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第46章 实力差距

第46章 实力差距 (第1/2页)
  
  洪飞和陈光侠浑身一震,脸上满是惊讶。
  
  宝开游戏公司虽然成立不过三年,但是它制作的《宝石迷阵》可是大名鼎鼎。
  
  2002年该游戏被选入《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂,全球销量火爆。
  
  陈光侠瞪大了眼睛,试探询问道:“宝开公司这是要进军国内市场吗?”
  
  洪飞眼珠转了转,神色间只是好奇,但并没有说话。
  
  “是,也不是。”秦少言微微一笑说道,“宝开公司2000年成立,一开始并没有设立分公司的计划,因为宝石迷阵这款游戏销量火爆,便尝试扩充团队,设计制作第二个项目。”
  
  “国内单机市场情况大家也都了解,宝开公司设立分公司的目的除了试水以外,最主要是看重了国内的人力资源。”
  
  秦少言这么一说洪飞就懂了,什么看重人力资源,说白了就是看上了国内的低廉的人工成本。
  
  “咱们国内和美国的经济收入确实有比较大的差距,这个是现实情况。”秦少言微笑的说道,“各位都清楚,项目研发最大的成本就是时间成本。”
  
  “房租水电这些不算什么,最主要的就是人力薪资。”
  
  “把公司开在国内,招收国内的员工,就可以节省相当大的成本。即使项目不成功。损失也不大,这对宝开来说是十分划算的。”
  
  洪飞忍不住问道:“你们是做单机游戏?还是网游?”
  
  “单机游戏。”秦少言又补充了一句,“项目完成后是在北美发行。”
  
  陈光侠听得两眼冒光,连忙说道:“那很不错啊,北美市场要比国内大很多。”
  
  国内单机市场实在太小了,小到正版玩家群体根本养不活一款头部游戏,即使卖到十万套都收不回成本。
  
  而美国游戏市场比国内要大的多,差距相当的多。
  
  举几个数据,2001年游戏市场销售额只有5亿人民币,而美国在游戏机、软件和周边总销量为65亿美元。
  
  一直到2007年,国内网络游戏玩家规模达到4800万人(绝大部分都是网游),销售额是100亿人民币。
  
  而美国游戏市场的总销量是179.4亿美元。
  
  在国内开发,到北美市场发行,随便卖卖都有几十万套,足够养活国内一家游戏公司的。
  
  陈光侠此时有点坐不住了,咳嗽一声,试探的问道:“你们公司是刚成立吧?”
  
  “成立还不到一个月。”秦少言微笑的回答。
  
  “那你们公司缺不缺技术人员。”陈光侠满怀期待的问道。
  
  张平易终于忍不住了,“师兄,那个……”
  
  “陈师兄有意来我们公司共襄盛举?”秦少言满是惊喜的问道。
  
  “我觉得贵公司前途不可限量,我有意加入。”陈光侠春风满面的恭维道。
  
  “欢迎欢迎,希望陈师兄不会嫌弃我们公司简陋。”秦少言也是热情满满。
  
  张平易拼命咳嗽了两声,“秦总,咳咳……”
  
  秦少言扭头看向张平易,看见他不停的朝洪飞那边使眼色,低声说道:“洪老师。”
  
  “洪老师。”秦少言用热切的眼神看向洪飞,“我们公司正缺少一位美术总监,不知道您能否赏光。”
  
  洪飞叹了口气,“实话实说,你们公司确实不错。国内制作,发行直接出海,比国内的要强多了。”
  
  “但是呢,现在光游正在搞网游项目,我是主美,我一走这项目就抓瞎了。”
  
  
  
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