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第六百四十章 白天也懂夜的黑

第六百四十章 白天也懂夜的黑 (第1/2页)
  
  游戏bug?
  
  不,对玩家有害的才是bug,而对玩家有益的应该叫做游戏特性才对。
  
  那么现在我们发现的游戏特性就是机械实际上是拥有器灵的,因为它们能够生孩子。
  
  如同面前的重机枪一样,虽然一次只能生几个部件,类似十妈生一胎,有人生手有人生脚,最终组合成了一个稀世甜宠珍宝。
  
  虞良先是下达了离开远离沼气养殖场的命令,然后迅速和守财鬼开始对这个游戏特性展开研究。
  
  维修工具的字面描述是「修理」,但本质上却是将一件物品恢复至可用状态。
  
  放在现实中,这两者其实相差不太大,基本上都能理解,只是对于一个依靠程序运行的游戏来说,它们的差别可就海了去了。
  
  设计一个修理流程无疑是需要浪费更多的精力进行维护的,为了简化流程,将一件报废物品还原成崭新状态自然就是最符合程序员效率的做法。
  
  不过虞良并没有想到,这怪谈世界的副本居然也是这么干的。
  
  而根据这样的维修工具,实现机械产品的自我增殖就成为了一种可能。
  
  虞良尝试着将骨机枪拆卸成两个部分,一边是四分之三,由气囊、枪身、弹链等部分构成,另一边则是四分之一,由枪管和一些挂件构成。
  
  首先,他并没有破坏四分之一的部分,而是直接对四分之三部分进行维修,维修的结果是提示框【无法维修,该器械未损坏】。
  
  这就说明简单的拆卸并不能触发「维修」过程,需要对其进行破坏才行。
  
  于是接下来,他尝试着破坏四分之一部分,然后对四分之三部分进行维修,测试其部件之间是否会有固定联系。
  
  【维修成功】
  
  得到这样的结果后,虞良基本上是有数了,他现在获得了两把崭新的骨机枪以及两个枪管和一些零散的部件。
  
  以这两把骨机枪为父体和母体,他可以通过这种简单的「拆卸-破坏-维修」过程得到骨机枪的零件。
  
  原本血肉星球的骨机枪还是偏向于整体化的,每把骨机枪只能拆卸成少有的几个部分,更多情况下它们是由手工削磨进行调试和制造的。
  
  相较于现代工业,它们就像是一件件艺术品。
  
  而虞良拥有标准的商人思维,他讨厌这样的艺术品,因此在八边形博士和草婴科学家等人共同的努力下,骨机枪积极学习现代化的流水线生产,将草婴系列枪械化整为零,从而更高效率地进行生产。
  
  此时此刻,这样的努力得到了回报,他可以利用这两把骨机枪进行繁殖实验。
  
  破坏四分之一仅仅是有些保守的做法,接下来虞良又对骨机枪进行了尝试,想要看看维修工具的极限。
  
  经过简单的调配,他得到了最佳的优化方案。
  
  将骨机枪拆分为二,只需要将其中一部分多加上哪怕一个零件,再进行维修就能直接还原成骨机枪。
  
  也就是说,一把骨机枪加上两个零件和两个维修工具就能得到两把骨机枪。
  
  这是何等的高效!
  
  为什么还要在现实中设立工厂苦哈哈地进行各个部件的生产呢?
  
  直接把工厂搬到这个副本里不就好了吗?
  
  如此广阔的海洋能够设立多少个工厂?
  
  虞良难掩心中的欣喜,他现在是真正明白了「科技是第一生产力」的内涵,而他也将通过这样伟大的发明创造来真正地解放生产力。
  
  要不怎么说人民企业家是国之栋梁哩!
  
  简单的尝试后,虞良就得到了四台骨机枪,但同时也有个不好的消息传来,那就是维修工具已经全部用完了,他
  
  缺少了骨机枪增殖最关键的原料。
  
  「维修工具是海上空投里掉出来的,海上空投基本上是根据玩家当前的阶段进行投递的。」虞良展开了思考,这是他前几天就发现的事情。
  
  最刚开始,他只有一个木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和面包,维持玩家现阶段的最基本的饮食需求。
  
  在获得了这艘船后,他在个人页面中将船员登记了起来,一艘「基础II型帆船」的船员注册上限是12,所以每天分发的空投中会出现12份基本饮食,并不只包括水和面包,还有肉类和瓜果。
  
  想要保持这艘船的正常运转自然不可能只需要十二个船员,毕竟正常船员不可能没日没夜地持续工作,肯定是需要轮换的,而这种导致食物资源匮乏的设定也是鼓励玩家探索岛屿掠夺资源的途径。
  
  当然,这根虞良没有关系,他的船员都是纸人或者鬼,不吃饭,噬蛇自食其力,草婴们更是能够进行光合作用,等于虞良一个人有十二个人的食物份额,这就完全不需要担心了。
  
  船只不同发放的食物不同,说明「木筏阶段」的主题是「求生」,而「帆船阶段」的主题就变成了航海冒险,副本对于这两种阶段的态度绝对是不同的。
  
  木筏阶段,空投中除了必须的水和食物以外还会有零散的资源包和最简单的物品,比如遮阳伞什么的,而这样伞的合成公式也非常简单,当时的虞良就能够进行合成。
  
  这说明分发的其他物品同样和玩家阶段挂钩,是当前阶段能够通过自己力量得到的东西。
  
  简而言之,维修工具就是此刻的他能够通过工作台来合成出来的道具,只要拥有了公式就可以。
  
  大批量生产维修工具不是不切实际的幻想,而是当前阶段就能够做到的事情!
  
  带着这样的念头,虞良再回头看看站着数只纸人的重炮,心中的美好幻想突然就破灭了。
  
  貌似重炮也算不得什么特别好玩的东西,等我量产了骨机枪以后再来玩这个东西吧。
  
  到时候说不定重炮也能够通过「维修工具」量产了。
  
  不过虞良仔细想了想,这重炮的零件远远没有骨机枪多,拆不开来,而且炮管占据了绝大部分的体积,使用「维修工具」的话效果可能不太好。
  
  正常情况下是无法生成这种炮管的,还需要将炮管分割开来,而那有需要更多的人手才能做到,还不容易做到,耗时耗力,远不如骨机枪的量产计划省心。
  
  算了,没什么用处,以后再说吧。
  
  虞良的兴致很快便彻底消失,转而投入到研究维修工具的合成公式中去。
  
  通过已有的合成公式,眼镜中的AI收集到了副本中关于合成的一些基本思路,通过推测和积极实验,这可以极大地帮助虞良找到维修工具的合成方式。
  
  即便是有AI的帮助,虞良依旧消耗了将近一天的时间才成功找到了合成方式。
  
  通过海洋中的鱼骨和些许黏土还有纯净水合成出胶水,胶水和布料合成出胶带,而胶带和经过熔烧的锻铁才能制作出维修工具。
  
  
  
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